Em 4 de setembro de 2026, o canal O Meu Canal de Games consolidou o que criadores viram em cerca de três horas de gameplay nas oficinas da Rockstar, em Edimburgo — com destaque para a leitura do TGG: o sistema de procurado de GTA 6 deixa de ser um radar de cones e passa a funcionar como memória policial, testemunhas e perímetros de busca. A mudança importa porque redefine crime, fuga e combate no mundo aberto de Leonida, muito além do modelo previsível de GTA V.
Sistema Hit: a memória da polícia abaixo das estrelas
Análise de canal: a peça se apoia no relato de criadores que visitaram a Rockstar North e no material do Extended Look. O ponto central é o sistema chamado Hit — ainda sem tradução oficial confirmada no jogo — que coloca ícones logo abaixo do nível de procurado.
Fato: quando Jason e Lucia recebem estrelas, podem surgir indicadores de câmeras de segurança, identificação como casal, roupas, aparência/rosto, armas usadas e veículo. Cada ícone mostra o que a polícia “lembra” e o que o jogador precisa quebrar para despistar mais rápido.
Na leitura do canal, dá para destruir câmeras ou gravações, separar o casal em rotas diferentes (com mensagem quando o parceiro chega a um local seguro), trocar de roupa no carro pessoal, cobrir o rosto com óculos, boné ou acessórios, guardar ou descartar a arma do crime e abandonar o veículo identificado. Máscara ou capacete antes do assalto evita parte do reconhecimento facial.
Se os ícones não forem limpos, a fuga fica mais difícil e o reconhecimento pode voltar mesmo depois das estrelas sumirem — um salto em relação a GTA V, em que bastava sumir do cone do minimapa por alguns segundos.
Estrelas brancas, vermelhas e o perímetro de busca
Fato: no trecho do Extended Look em que Jason e Lucia pegam Raul após um assalto a banco, a perseguição começa com quatro estrelas. As estrelas brancas preenchidas passam a significar que a polícia está vendo o jogador naquele instante; a prioridade vira sair do campo de visão.
Fato: segundo Rob Nelson (codiretor do projeto), a denúncia de um crime — em espírito próximo ao de Red Dead Redemption 2 — costuma partir de alguém no mundo, em geral pelo telefone. Alarmes de assalto e veículos com rastreador também disparam o alerta. Sem testemunha ou gatilho, o open world não “adivinha” o delito.
Depois de despistar o contato visual, as estrelas brancas piscam e podem virar vermelhas enquanto o jogador permanece na região do crime. A área de busca aparece em vermelho no minimapa, com um círculo mais intenso no local do delito e outro, maior e mais claro, ao redor — em geral do tamanho de um bairro. Sair dos dois círculos facilita limpar o Hit, mas não é obrigatório.
Análise de canal: dentro da área vermelha, aproximar-se da polícia sem limpar os ícones pode reiniciar a perseguição. No exemplo do vídeo, trocar de carro e atear fogo no veículo remove o indicador de carro; o Pay ’n’ Spray volta em GTA 6 como alternativa para “lavar” a identidade do veículo. Quem acompanha o ciclo de HUD e radar encontra contexto em GTA 6: Minimapa Estilo App, Polícia e Habilidade Focus.
O tamanho do perímetro escala com o nível de procurado: um assalto pequeno a loja gera área menor, e a polícia pode montar cerco no estabelecimento caso o jogador volte. No teto de seis estrelas, a busca deixa o raio local e passa a cobrir o mapa inteiro.
Focus, NPCs testemunhas e limite de armas
Fato: a polícia deixa de aparecer no radar do minimapa de forma permanente. Rob Nelson descreveu a mudança como mais difícil, porém mais divertida: em vez de desviar dos cones no mapa, o jogador usa o Focus — habilidade acessível a Jason e Lucia, parecida com os “olhos da morte” do Extended Look — para localizar policiais, inclusive através de paredes.
Há um estado intermediário importante: estrelas brancas “vazadas”, como no trecho em que Lucia foge de um banco após um alarme. Sem ícones de Hit abaixo delas, a polícia sabe que algo ocorreu, mas não quem procurar — e Lucia consegue passar ao lado das viaturas sem ser reconhecida.
Análise de canal: atendentes de loja têm personalidades distintas; matar ou poupar, intimidar ou negociar a senha do cofre alimenta um perfil criminal próximo a um sistema de honra, com peso na história. Matar policiais em tiroteio durante o assalto também piora esse perfil. Quem quer o detalhe dos estados de reputação encontra continuidade em GTA 6: Sistema de Honra com Cinco Estados de Perfil.
Criadores na Rockstar descreveram NPCs que, ao verem Jason com arma pesada sem apontar, se afastam aos poucos e só correm fora da linha de visão — longe do pânico teatral de GTA V. Em tiroteio na praia, civis próximos se agacham e se abrigam atrás de viaturas e paredes em vez de só sair gritando. A polícia tende a dar voz de prisão antes da letalidade; em vazamento anterior, um taser aparece contra Jason. Viaturas carregam colete e arma de duas mãos no porta-malas, o que permite reabastecer no meio do confronto.
Fecha o pacote o limite de duas armas pesadas visíveis nas costas; o restante do arsenal fica no carro ou no armário. Como visto em GTA 6: Combate, Armas e Movimento no Deep Dive do TGG, isso corta o inventário infinito que sustentava o caos de GTA V e força escolhas reais em fuga e tiroteio.
O que ainda depende de confirmação no lançamento
O vídeo de O Meu Canal de Games organiza um pacote coerente: Hit como memória policial, denúncia por testemunha, estrelas com significado novo, perímetros de busca, Focus no lugar do radar e consequências de perfil criminal. A maior parte vem de demonstrações internas e relatos de criadores — com falas atribuídas a Rob Nelson — e não de um manual público da Rockstar com nomenclatura final em português.
Especulação: nomes de interface, números exatos de perímetro e o peso narrativo do perfil criminal só fecham de vez no build de lançamento. Ainda assim, a direção é clara: GTA 6 quer recompensar planejamento e punir o “some do minimapa por 30 segundos” que dominou a geração anterior. Para quem acompanha a visita às oficinas, o fio começa em GTA 6: 3 Horas de Gameplay na Rockstar North — TGG.
Em resumo editorial, a polícia de Leonida deixa de ser obstáculo de HUD e vira sistema de informação: o que a polícia sabe sobre você importa tanto quanto quantas estrelas você carrega. Se a Rockstar manter essa densidade no produto final, assaltar, fugir e confrontar em GTA 6 vai exigir outro tipo de raciocínio — e o Extended Look já mostrou o tamanho da aposta.
Fonte do vídeo: O Meu Canal de Games (YouTube).