GTA 6: Tamanho do Mapa de Leonida e Tempo de Travessia

Em 26 de setembro de 2026, o Games Da Resenha abriu o site comunitário State of Leonida e alinhou um clipe do olhar estendido ao traçado do mapa. A Lucia segue no telefone com o Jason, entra num túnel, e o carro avança em tempo real por um pedaço que, no minimapa, parece quase colado. O canal marcou cerca de um minuto nesse pulo. A Rockstar não publicou essa conta. Mesmo assim, o exercício muda o jeito de ler distância em Leonida: o que parece rua de esquina pode ser um deslocamento de verdade.

Camadas do State of Leonida e o pareamento com a Flórida

Fato: o canal lembra que a reconstrução não nasceu do último trailer. Começou com o vazamento de 2022, quando coordenadas internas circularam, e foi recebendo trailers, capturas, material de divulgação e comparações com lugares reais da Flórida. No relato dele, a comunidade já marcou milhares de referências: estrada, praia, rio, bairro e região inteira. Vários trechos vistos em trailer, segundo essa leitura, encaixam no mapa de verdade.

No site, cor vira legenda. Rosa é o primeiro trailer. Azul claro, o segundo. Vermelho, as primeiras capturas. Laranja, as imagens do bônus de pré-venda da Ultimate Edition. Azul, o material do olhar estendido. Roxo, capturas soltas logo depois desse showcase. Verde, artes posicionadas no território. Interiores entram numa camada à parte. Um clique no pino manda o navegador para o ponto correspondente no mapa real.

Vice City fica no miolo, pareada com Miami. Os pântanos entram na conta dos Everglades. A corrente de ilhas, na conta das Florida Keys. Análise de canal: ele trata essa versão como o desenho público mais perto do que deve ir para o lançamento. Quem já segue o projeto comunitário de Leonida encontra o panorama atualizado em GTA 6: Mapa Completo no Projeto Comunitário de Leonida.

Mais adiante ele arrisca que uns 95% desse contorno devem ficar. Isso é confiança de quem olha o site, não um checklist da Rockstar. Cada captura nova ainda pode mover um pino. Ele mesmo diz que, quanto mais material oficial sair, o mapa comunitário continua sendo atualizado. No vídeo, esse prazo aparece como menos de 60 dias até o jogo.

Um minuto de carro e o chute de uma hora até o norte

Fato: numa rodovia pintada em azul escuro, vinda do olhar estendido, o site mostra para que lado a câmera apontava. Dá para tocar o clipe e ver o veículo caminhar no mapa no mesmo ritmo. A Lucia está no telefone com o Jason. O trecho termina com ela descendo um túnel. Da largada ao corte, o canal conta aproximadamente um minuto.

No minimapa isso cabe num gesto. Análise de canal: ele lê a escala como próxima do tempo de deslocamento real. Se na rua um ponto A até um ponto B leva cinco minutos, no jogo a conta dele é parecida. A partir desse minuto, o chute baixo fica explícito: de veículo, sem parar para nada, do extremo sul, o lado das ilhas, até o extremo norte, no mínimo cerca de uma hora. De avião, uns 20 minutos no mesmo eixo. De leste a oeste, ele acha que encurta.

Especulação: nenhum desses tempos saiu de um comunicado. Saíram de um clipe curto sincronizado com o mapa de fã. Missão, trânsito, atalho e viagem rápida podem mudar a sensação na hora de jogar. A Rockstar não confirmou quilometragem nem tempo de travessia. O valor do teste é outro: um pedaço que parece vizinho já comeu um minuto inteiro. O mesmo tipo de rota sincronizada do olhar estendido está organizado em GTA 6: Mapa v16 sincroniza as rotas do Extended Look.

Por isso a foto do pântano pesa mais do que um cenário bonito. Se a malha urbana já gasta um minuto num pulo visualmente curto, Vice City no horizonte não é a próxima esquina. É estrada.

Grass Rivers, o mar que escurece e a casa do Jason

Fato: o canal para numa das imagens mais recentes da Rockstar, numa área pantanosa e afastada que ele chama de Grass Rivers. Vice City aparece no fundo. No meio da mata há outra cidade, e um trecho mais periférico que ele aponta como Hamlet, onde encaixa uma cena do Jason em luta. Pela foto, a skyline parece colada. Na hora de dirigir, a leitura dele é de distância longa entre esse pântano e o centro.

No oceano, a regra que ele reconhece do GTA V continua: quando a água começa a escurecer, o mapa vai ficando mais vazio. Ainda assim ele destaca muita costa, profundidade e ilha afastada para explorar. A comparação de escala com o mapa anterior ganha contexto em GTA 6: Mapa Comunitário Yanis V16 e Escala vs GTA V.

Na borda sul, um pino do site cai, no mapa real, numa ilhota que ele associa a Cuba. O canal não crava se isso vira terra jogável ou se é só o limite do desenho, e hesita até no nome da ilha ao lado. O ponto útil é geográfico: a reconstrução já encosta num trecho real fora da Flórida, e ele mesmo acha o encaixe estranho. O pareamento mais concreto é a casa do Jason. No projeto ela aparece elevada, com pilares, e embaixo o canal vê algo que parece um barco. O mesmo clique abre o imóvel que ele trata como o correspondente na vida real.

Resumindo: o State of Leonida junta trailer, captura e Flórida no mesmo desenho, e o clipe sincronizado faz um trecho curto de Vice City durar cerca de um minuto. A hora de carro, os 20 minutos de avião e os 95% são leitura do Games Da Resenha. O que segue em aberto é a escala final e se aquele ponto ligado a Cuba entra no mapa que a gente vai dirigir.


Fonte do vídeo: Games Da Resenha (YouTube).