GTA 6: Código vazado revela mapa antigo e conteúdo cortado

Em 19 de setembro de 2026, o canal SanInPlay relatou que cerca de 192 GB de arquivos ligados à Rockstar voltaram a circular na comunidade. O pacote seria antigo, mas agora trouxe detalhes de ferramentas internas, projetos cortados de GTA V e uma versão inicial do mapa de GTA 6. Isso importa porque parte do material teria sido carregada no GTA V, enquanto outra parte apenas registra caminhos abandonados no desenvolvimento.

Arquivos antigos misturam GTA 6 e DLCs cortadas de GTA V

Fato: segundo o canal, os arquivos seriam uma extensão do vazamento de 2022. Eles reuniriam códigos, diálogos, ferramentas de produção e assets registrados em 2015. A data é importante: o material não descreve automaticamente o jogo atual, e sim uma fotografia de uma fase antiga do projeto.

Fato: entre os achados ligados a GTA V aparecem planos de uma campanha com Liberty City, missões cortadas e a chamada DLC Agent Trevor. O relato cita uma base espacial, instalações subterrâneas, veículos e ideias que depois podem ter sido reaproveitadas no GTA Online. Nada disso chegou como expansão oficial da campanha.

Análise de canal: o conjunto mostra como uma produção grande acumula protótipos. Uma missão com foguetes ou uma área secreta pode existir nos arquivos sem estar pronta para jogar. Também não dá para tratar cada nome de missão ou construção como promessa de GTA 6. São pistas sobre decisões de desenvolvimento, não uma lista de recursos confirmados.

Para comparar esse tipo de material com uma notícia recente, vale conferir o vazamento de 192 GB que cita conteúdo cortado. A diferença é que o novo relato amplia a parte técnica e inclui a tentativa de rodar dados antigos no GTA V.

O mapa de 2015 mostra uma Vice City ainda em transformação

Fato: a versão de 2015 do mapa de GTA 6 teria prédios e áreas que mudaram. O canal cita uma torre inspirada no projeto Skyrise Miami, uma pista baseada em Daytona, um parque aquático e regiões que foram redimensionadas. As imagens, porém, mostram uma etapa inicial, com acabamento inferior ao material recente.

Também aparecem referências ao antigo Project Americas, com ilhas e uma possível versão de Porto Rico. O relato menciona aeroporto, observatório, base militar e estruturas na região de Leonida. Isso ajuda a explicar de onde vieram alguns rumores antigos, mas não prova que essas áreas estejam na versão final.

Quem acompanha a evolução do mapa pode cruzar essa informação com as atividades já reveladas nos trailers de GTA 6. O contexto recente é mais útil para entender o que a Rockstar decidiu mostrar. Já os arquivos de 2015 servem como registro de ideias que passaram por revisão.

Rodar dados no GTA V não confirma a build atual

Fato: o ponto mais sensível é o código-fonte. Segundo o vídeo, membros da comunidade usaram o CodeWalker para carregar dados de GTA 6 dentro do GTA V e explorar uma versão antiga de Vice City e Leonida. Isso não transforma o resultado em uma build atual ou oficial.

Análise de canal: a ferramenta pode revelar como o estúdio organizava mapas, objetos e sistemas, mas o vazamento também abre espaço para leituras erradas. Um prédio sem acabamento, um nome interno ou uma área cortada não indica que o mesmo conteúdo estará no lançamento.

Especulação: novas imagens podem aparecer nos próximos dias e ser chamadas de beta ou gameplay. Pelo que foi relatado, muitas seriam arquivos antigos, com mais de dez anos. A Rockstar não confirmou o pacote nem explicou quais trechos ainda têm relação com o jogo em produção.

Resumindo: o vazamento reúne material antigo de GTA V e de uma fase inicial de GTA 6. O fato mais concreto é a circulação dos arquivos e o uso deles em uma montagem no GTA V. O conteúdo final de Leonida continua sem confirmação.


Fonte do vídeo: SanInPlay (YouTube).