Crimson Desert: 13 casas da DLC — floresta, lago, morro e deserto

Nesta quarta, 4 de novembro de 2026, o canal Guedes Games mapeou 13 pontos onde dá para erguer uma casa na DLC Desbravando o Desconhecido (Charting the Unknown) de Crimson Desert. Tem casa no meio da floresta, de frente para um lago, no alto de um morro perto do trem e duas no deserto.

Isso importa porque a casa não é só enfeite. Pelas notas da Pearl Abyss, a residência que você escolher vira o lar do seu cônjuge depois do casamento. Então vale escolher o lugar com calma.

Uma correção logo de cara: o vídeo fala em todas as casas liberadas até agora, mas as notas oficiais da DLC listam 17 residências espalhadas por Pywel. Ou seja, o canal mostrou 13 e ainda faltam quatro para achar.

Como construir: missão de envio, 10 companheiros e um dia de obra

Fato: as casas ficam em pontos fixos do mapa. Ao chegar perto de uma ruína, o jogo registra a casa como conhecimento adquirido. Depois é abrir o mapa, ir em missões e mandar seus companheiros para a obra. É a mesma lógica das missões de envio que a Pearl Abyss descreve nas notas.

Análise de canal: na obra que ele fez na hora, o jogo pediu 10 companheiros e marcou cerca de 24 horas no relógio do jogo até a casa ficar pronta. Esses números são do que aparece no vídeo; a nota oficial não detalha quantas pessoas cada obra exige. Também precisa de fundos do acampamento.

Não se assuste com a ruína. Ela parece um casebre, mas o layout muda quando a obra termina. Com a casa pronta, abrem os menus de criação e edição para mobiliar. Dá para fazer várias ao mesmo tempo, desde que sobre gente e recurso.

O canal diz que as casas vêm com layout pronto e que você só mobília. Isso vale para o modo padrão. A DLC também tem a Construção Livre, que deixa montar paredes, janelas e telhado do zero. Ela libera depois do acampamento em Howling Hill e da missão de facção Luke’s Request.

As casas de Demeniss: lago e floresta

A primeira casa é a que ele construiu no vídeo, para mostrar o antes e depois. As três seguintes ficam em Demeniss, usando as letras do nome da região no mapa como referência.

Uma fica colada ao nome Demeniss. Outra fica na parte de baixo do D e tem um laguinho bem na frente; quase um lago particular. A terceira fica no S e é a casa abraçada pela floresta, a favorita do canal para quem quer sossego.

Se você curte a vida no acampamento e já cuida do rancho do acampamento, essas opções verdes combinam com esse estilo mais tranquilo.

Delesyia: grama rosa, vista da cidade e o som do trem

Em Delesyia são três casas. A primeira fica no topo do i e fica entre ondas de grama rosa, perto da mata. A segunda, a casa perfumada de flores, também fica perto do i e tem vista para uma cidadezinha.

A terceira é a mais cênica. Fica no alto de um morro, ao lado dos trilhos, e o próprio nome brinca com o som do trem passando. A referência é entre o s e o y de Delesyia, um pouco acima, à esquerda de um bar.

É aquela para ver o pôr do sol. O canal gostou dos nomes que o jogo dá a cada casa, e esse é o melhor exemplo.

Deserto, Hernand e as casas mais escondidas

Cansou do verde? Tem duas casas no deserto, perto de Tashkalp. Uma fica no canto abaixo do T. A outra, a casa açoitada pela areia, fica logo abaixo do nome da cidade.

Em Hernand, no canto esquerdo do mapa, acima do R, está a casa do cogumelo, cercada de mato e com um riacho perto. Perto dali, abaixo da vila de Wind Valley, fica a casa abandonada do curtidor, ao lado de pedras e com vizinhos por perto.

As duas últimas exigem atenção. A casa abandonada do viajante tinha bandidos em volta quando o canal chegou, então vá preparado. A casa das teias de aranha fica numa área com lama e trilha. O vídeo mostra essas duas sem citar a região pelo nome.

Qual escolher, casamento e o que ainda falta

Fato: pelas notas da DLC, o mapa mostra qual casa pertence ao Kliff, ao Oongka ou à Damiane. O canal confirma que dá para destinar casa a outro personagem. E a residência que você designar vira a casa do cônjuge.

Esse sistema vem sendo prometido desde o que a DLC prometia em housing e aluguel, e o trailer de 21 de outubro já mostrava que a casa ia pesar mais na DLC. Junto com a gestão de negócios na DLC, a casa entra num ciclo de dinheiro e tempo de jogo.

Análise de canal: de todas, ele ficaria com a casa tomada pela floresta, pela calma. O vídeo não fala em custo de cada obra nem em diferença de tamanho entre as casas, então isso ainda precisa ser visto no jogo.

Resumindo: são 17 residências oficiais, e o Guedes Games achou 13 delas em Demeniss, Delesyia, Hernand e no deserto de Tashkalp. Cada uma sai por missão de envio com fundos do acampamento. O número de 10 companheiros e o prazo de um dia são do vídeo, não da nota oficial. Faltam quatro casas para alguém mapear.


Fonte do vídeo: Guedes Games (YouTube).