Crimson Desert: gestão de negócios na DLC, serraria, tier e bug

Nesta sexta, 30 de outubro de 2026, o MrBonze GamePlay publicou um guia da gestão de negócios de Crimson Desert, sistema que chegou com a DLC Desbravando o Desconhecido (Charting the Unknown). Ele aluga uma serraria, monta a equipe, sobe o tier da loja e ainda mostra um bug que fez o lucro da oficina passar de 17 milhões. A gente separou o passo a passo, o que a Pearl Abyss já confirmou e o que ainda é instável. Se você ainda não começou a expansão, veja antes como começar a DLC.

Como liberar a gestão de negócios

Fato (vídeo): com a DLC instalada, abra as missões de facção. Na linha dos Jubas Cinzentas aparece a nova aba da Jornada Desconhecida. A gestão de negócios fica na coluna de baixo dessa aba, e o próprio jogo guia você até a serraria para começar.

Fato (Pearl Abyss): o requisito oficial é ter o acampamento dos Jubas Cinzentas montado e concluir a missão de facção que liberta a região do estabelecimento. Depois disso, os negócios ficam numa aba nova de instalações no mapa-múndi. Além de serrarias, a expansão tem restaurantes, ferrarias e alfaiatarias. A Pearl Abyss cita um restaurante em Vellua e uma ferraria em Zargan Tankworks.

Ao alugar a serraria, entra um custo de manutenção diário. No save do canal ele estava em cerca de 25 mil. Parece muito, mas o faturamento cobre com folga.

Menu da loja: habilidades, efeitos e notoriedade

O painel abre com a tecla Start. Nele você vê quatro coisas principais:

  • Bônus de habilidade: na serraria contam carpinteiro e serrador. Funcionários fortes nessas duas áreas melhoram a qualidade do que é fabricado. O canal avisa que, no momento, isso parece bugado e não faz tanta diferença.
  • Efeitos adicionais: mudam conforme o tier da loja.
  • Notoriedade: sobe conforme você vende. Cada nível libera mais vagas, missões e construções.
  • Mercadorias à venda: dá para vender qualquer item da lista. O canal escolheu uma caneca de carvalho por cerca de 10 mil. A dica é manter o preço na faixa verde.

Montando a equipe da serraria

No começo você tem vaga para dois carpinteiros e um serrador. Na notoriedade 2 e na 4 abrem mais vagas. Na hora de recrutar, o jogo marca a habilidade essencial de cada função, então fica fácil achar quem combina com o cargo.

O canal colocou dois personagens com nível 3 em carpintaria na bancada e mandou para a serra quem é bom em cortar árvore. Com isso ele ganhou bônus de extração de madeira e 40% na confecção. Depois trocou a ordem para priorizar a confecção, que achou mais vantajosa. A regra simples: tenha pelo menos uma pessoa em cada função. Lembre que cada funcionário aumenta a manutenção.

Análise: se você já cuida do rancho, a lógica é parecida com a do rancho do acampamento: gente certa no lugar certo rende mais do que gastar à toa.

Estruturas e tier da loja

Em posicionamento de estruturas, aperte quadrado para abrir a lista de recursos e decorações. Pisos e estradas podem ser puxados em linha: segure X e arraste. Tudo é pago com o dinheiro do acampamento, e o preço aparece antes de confirmar.

O que sobe o tier são as construções desse menu, como caixas e bancadas. Nos testes do canal, a decoração quase não pesou no tier. Por isso ele encheu a área de caixas, bem juntas, até chegar ao tier luxuoso. Não é obrigatório chegar lá, mas a área de construção é pequena, então planeje o espaço.

Tier mais alto atrai mais clientes por dia. Ao terminar, saia com Start, dê um nome à loja se quiser e não esqueça de abrir a loja. Aí os NPCs começam a chegar e os funcionários atendem sozinhos. Antes do bug, o canal achou o lucro razoável, nada fora do normal.

O bug dos 17 milhões

Fato (vídeo): o canal se teleportou para longe da serraria, salvou e carregou o save. Ao voltar, o dinheiro do acampamento tinha disparado, e a serraria mostrava cerca de 17 milhões de lucro estando ainda no nível 1. Ele mesmo diz que é claramente um bug.

Análise: isso deve ser corrigido em algum hotfix, como já aconteceu com outros bugs da DLC. Usar ou não fica a seu critério, mas saiba que estraga o desafio da economia. Sobre o lucro passivo, o canal não sabia dizer quanto a loja rende longe dela. A Pearl Abyss confirma que os negócios continuam funcionando enquanto você está em outro lugar.

Livros, missões e novas construções

Com a loja rodando, faça as missões que surgem ao subir de notoriedade. Na notoriedade 1, o canal recebeu duas: ativar a fase 2 do efeito de combinação de madeira, que é só colocar um segundo produto à venda, e posicionar a mesa de espera, liberada no menu de estruturas. Com elas ele chegou à notoriedade 2.

Cada nível também dá livros. No inventário, procure o ícone de livro com martelinho. Leia, ele some, e as novas construções aparecem em posicionamento de estruturas. Na notoriedade 2 vieram a bancada rústica, que fabrica itens de tábua mais valiosos, e o caixote de tábuas.

Especulação (canal): mesmo que corrijam o exagero, ele acha que os negócios bem geridos vão render mais que as missões de segurança de mansões, e ainda liberam a tripulação para navegar. Falamos da equipe do barco em requisitos do navio e tripulação.

Resumindo: libere a gestão pela Jornada Desconhecida, ponha uma pessoa em cada função, suba o tier com construções e leia os livros a cada nível. O bug do save dá milhões, mas deve cair num patch.


Fonte do vídeo: MrBonze GamePlay (YouTube).