Crimson Desert: teleporte do veleiro, hotfix e bugs da DLC

Em 30 de outubro de 2026, por volta do meio-dia no horário de Brasília, o GAMERLLIL Games soltou o primeiro vídeo de um dia inteiro dedicado à DLC Desbravando o Desconhecido. O começo, os navios e o combate naval a gente já cobriu em DLC no ar. Aqui ficam só as novidades do vídeo: o teletransporte do veleiro, os bugs e o hotfix que saiu hoje.

Fato: como fazer o teletransporte do veleiro

Sem ele, você precisa ir ao porto toda vez para chamar o barco. O passo a passo do canal:

  • Na primeira ilha da linha do oceano, entre na abertura indicada no vídeo e pegue o mapa do tesouro.
  • Siga o mapa até outro ponto da mesma ilha e desenterre o baú. Precisa de pá, que também se consegue ali.
  • Dentro vem o projeto do Dispositivo de Teletransporte do Veleiro. Ele pede 15 minérios reluzentes, 5 azuritas e minério de ferro. A azurita tem na própria ilha e o minério reluzente sai de veios no fundo do mar.
  • Fabrique o dispositivo na bancada de trabalho do acampamento Greymane.
  • No Hopkins, abra a gestão de navios, use Trocar Equipamento (R3) e equipe o dispositivo. A partir daí, o navio no mapa ganha a opção de teletransportar.

Fato: missões e o que abre o quê

Segundo o canal, a história nova do Kliff tem 13 etapas e a da Damiane tem 9. Elas não se cruzam, e para quem deixou Damiane e Oongka de lado no jogo base, é a hora deles. Lembrando a nota da Pearl Abyss: essas histórias só abrem depois da campanha. Já a Jornada Desconhecida, que libera os navios, só pede o acampamento montado em Howling Hill. Não precisa zerar o jogo.

Problema conhecido (oficial): as missões de facção Greymane não avançam se você estiver jogando com Damiane ou Oongka. Se a Jornada Desconhecida travar, troque para o Kliff.

Fato: hotfix de hoje e bugs

Horas depois do lançamento, a Pearl Abyss soltou um hotfix, que nos consoles aparece como 1.000.673. Ele corrige:

  • a câmera que mudava de distância depois de mirar o canhão e balançava ao embarcar;
  • o Arremesso de Escudo da Damiane, que dava para repetir sem parar embaixo d’água;
  • o Kliff renascendo em área inacessível no deserto.

Na lista de problemas conhecidos ainda está a interação com NPCs, montarias e objetos que às vezes falha. Reiniciar o jogo resolve.

O canal também pegou tripulantes inimigos caindo no mar e atirando enquanto flutuavam, além de uma missão na primeira ilha em que os trabalhadores somem e a missão não reinicia. Esses dois relatos são dele e ainda não aparecem na lista oficial.

Dica de FPS no mar (PS5)

No PS5 Pro, o canal viu o FPS cair para algo entre 10 e 15 navegando. Ativar a opção de 120 Hz nas configurações melhorou bastante, mas baixa a resolução e depende da TV ou do monitor. Para mais ajustes, veja nossas configurações para o PS5 base.

Análise

Outras novidades do vídeo:

  • Contar aventuras, nova opção de interação que aumenta a Confiança com os NPCs, ao lado de presentear;
  • uma loja de suprimentos em cada porto, com canhão de proa, velas e carranca;
  • músicas tocando enquanto você navega.

O sistema naval é bem mais profundo do que um simples barco. Por outro lado, a performance no mar ainda pede patch.

Especulação

Não confirmado: o canal diz que o mapa ficou “quatro vezes maior”. A Pearl Abyss não divulgou nenhum número, então trate como impressão dele.

Resumindo

Resumindo: faça logo o teletransporte do veleiro (mapa na primeira ilha, 15 minérios reluzentes, 5 azuritas e minério de ferro) e atualize para o hotfix 1.000.673. Jogue a Jornada Desconhecida com o Kliff e, no PS5, teste o modo 120 Hz se o FPS cair no mar. As montarias aquáticas estão neste guia.


Fonte do vídeo: GAMERLLIL Games (YouTube).