O canal RWGC Gameplays publicou em 6 de outubro de 2026 as configurações que usa em Crimson Desert no PS5 base. São poucos ajustes, metade dentro do jogo e metade no menu do console, e ele mostra o antes e depois lado a lado.
O teste foi feito de propósito à noite. Segundo o criador, é quando a qualidade visual do jogo mais cai, então a diferença aparece com mais clareza. Abaixo estão os valores exatos que ele usa, na ordem em que aparecem no vídeo.
Dentro do jogo: modo Qualidade, brilho e aberração cromática
Fato (canal): no menu de configurações do jogo, troque o modo para Qualidade. O jogo vem em Desempenho. O resto dessa tela fica no padrão.
Fato (canal): na parte de brilho, os dois controles vêm em 50. O RWGC coloca o primeiro em 100 e o segundo em 55. Quem quiser a tela um pouco mais escura, mas com os detalhes mais aparentes, pode subir o segundo para 60. Ele prefere 55 porque não escurece tanto, e sugere testar os dois.
Fato (canal): em Acessibilidade, deixe tudo no padrão. Por último, lá embaixo, está a aberração cromática: ela vem ligada e deve ficar desligada. Segundo o canal, isso é tudo o que precisa mudar dentro do jogo.
Análise: o vídeo não diz os nomes dos dois controles de brilho, só a posição deles na tela. Siga a ordem: o de cima vai para 100 e o de baixo para 55. A aberração cromática é aquele efeito que borra as cores nas bordas da imagem. Desligar costuma deixar tudo mais nítido.
No PS5: VRR e 120 Hz desativados
Fato (canal): fora do jogo, abra as configurações do console e entre em Tela e vídeo. Em Saída de vídeo, desative duas opções: VRR, a taxa de atualização variável, e Reprodução em 120 Hz, que libera a saída em 120 Hz para jogos compatíveis.
Fato (canal): para mostrar o efeito, ele desfaz tudo: volta o jogo para Desempenho, os ajustes para o padrão e a opção do console para automático. A imagem muda na hora em que aplica. Depois, coloca tudo de volta e compara.
Análise de canal: o RWGC diz que a diferença é absurda e que não tem a ver com a hora do dia no jogo. Com o tempo passando, a cena deveria ficar mais escura, e não mais clara. Para ele, o ganho vem só das configurações.
Como testar no seu console
Fato (canal): a sugestão é gravar a comparação com o próprio PS5. Antes de mudar qualquer coisa, grave uns 10 segundos de uma cena bonita com o botão de criar. Depois aplique os ajustes e grave a mesma cena de novo.
Análise: é o jeito mais honesto de decidir. TV e iluminação do quarto mudam muito a percepção de brilho, e o 55 do criador pode não ser o seu 55. Teste também o 60 que ele cita.
Especulação: o vídeo não fala de taxa de quadros. Trocar Desempenho por Qualidade costuma custar fluidez, e cenas pesadas sentem mais. O site já mediu o PS5 em Desempenho caindo para cerca de 19 FPS na batalha de Pailune, em FPS no PS5 após o patch 2.02. Se o combate travar demais, vale voltar só o modo e manter o resto.
Onde encaixa com outros guias de configuração
Quem joga no PC tem outro caminho, já que o menu é bem maior. Os ajustes de nitidez estão em corrigir pixelização e nitidez no PC, e um perfil de PC completo está nas configurações gráficas do GAMERLLIL.
O guia do RWGC tem outra proposta: são poucos passos para quem joga no console de entrada e só quer a imagem mais bonita sem mexer em muita coisa.
Resumindo: no jogo, use o modo Qualidade, coloque o brilho em 100 e 55 (ou 60), deixe a Acessibilidade no padrão e desligue a aberração cromática. No PS5, desative VRR e Reprodução em 120 Hz em Tela e vídeo. Grave um antes e depois para confirmar, e volte para Desempenho se a fluidez fizer falta.
Fonte do vídeo: RWGC Gameplays (YouTube).