Crimson Desert: DLC no ar — como começar, navios e combate naval

A DLC Desbravando o Desconhecido (Charting the Unknown) de Crimson Desert saiu em 29 de outubro de 2026, às 19h no horário de Brasília. Junto veio o patch 2.04.00, que nos consoles aparece como 1.000.670. Na mesma noite, por volta das 23h30, o MrBonze GamePlay publicou mais de 36 minutos de primeiras impressões. Ele errou o começo, construiu o primeiro barco e foi direto para o combate naval. Separamos o que serve para você. O que a Pearl Abyss tinha mostrado antes está em novos detalhes da DLC.

Fato: por onde começar de verdade

O MrBonze caiu numa armadilha comum. No Diário aparecem as novas histórias de Kliff, Oongka e Damiane, e ele achou que a DLC começava nelas. Não começa. A parte do mar abre por uma missão secundária, “Jornada Desconhecida”, em que você conversa com os companheiros no acampamento.

Correção/complemento (Pearl Abyss): as três histórias pessoais só abrem depois de terminar a campanha principal. A linha do oceano pede ter concluído “Howling Hill” e montado o acampamento dos Greymanes lá. Já o mergulho não exige nada.

Fato: navio, tripulação e mar

  • Construir: no mapa, escolha um porto, abra os detalhes com Triângulo e entre na lista de missões. O veleiro pequeno custou 600 e 600 de recursos e pediu um engenheiro, e depois foi só esperar. O veleiro grande pede minério reluzente, malaquita, depósito hidrotermal e manganês.
  • Comprar: o Mestre da Frota vende barcos prontos com dinheiro do acampamento. O canal viu um por cerca de 6 milhões.
  • Tripulação: as funções são imediato, vigia, artífice, artilheiro e tripulante comum, e sem as funções essenciais preenchidas você não zarpa. Robôs não podem ser tripulantes.
  • Vento: com vento a favor, as velas abrem sozinhas. Contra o vento, você navega sem ajuda dele. Círculo recolhe vela.
  • Combate: L2 muda a câmera e R2 dispara pelo bombordo ou estibordo. A quantidade de tiros depende de quantos artilheiros você escalou.
  • Detecção submarina: L1+R1 ativa um radar de baús com relíquias no fundo do mar.

O mar tem navios piratas, inclusive frotas, e o quadro do porto mostra cartazes de procurado e as zonas onde eles aparecem. Os barcos inimigos podem ser afundados, mas não dá para roubar.

Fato: mergulho e Lança-arpão

O fôlego cai enquanto você está submerso. Comida e bolhas de ar recuperam, e o traje de mergulho aumenta o máximo. O Lança-arpão funciona embaixo d’água, ao contrário dos arcos, e tem cinco slots de runa. Ele é a chave para pegar tubarão. Os detalhes estão no guia de montarias aquáticas.

Análise

O canal mergulhou primeiro no rio de Pailune e achou a área vazia, sem peixe e com o gráfico estranho. Na região nova, perto do estaleiro, havia vegetação, tartaruga e naufrágio. A impressão dele é que as águas antigas só foram liberadas para mergulho, sem capricho. A manobra embaixo d’água ainda pareceu travada. Mesmo assim, o saldo foi positivo: dublagem elogiada, combate naval fácil de pegar e um mapa marítimo enorme.

Especulação

O canal acha que construir o barco pode compensar mais do que comprar. Ainda não há dados comparando os modelos, então trate como palpite.

Resumindo

Resumindo: atualize para o 2.04, comece pela missão secundária “Jornada Desconhecida” e mande construir o veleiro pequeno no porto. Leve artilheiros e não esqueça o Lança-arpão. Primeira impressão: o mar é grande, cheio de piratas, e as águas antigas ainda estão cruas.


Fonte do vídeo: MrBonze GamePlay (YouTube).