Em 25 de setembro de 2026, o MrBonze GamePlay soltou um checklist bem direto: o que fazer no save de Crimson Desert antes da DLC de 15 de outubro. Não é tour genérico de mapa. É prioridade de tempo — campanha, personagens secundários jogáveis, laboratórios e elementos — para quem quer entrar no conteúdo novo sem travar na porta. Quem ainda está montando o contexto da expansão encontra o anúncio e a data em DLC paga chega em outubro de 2026.
O que a DLC muda: mar, mergulho e três protagonistas
Fato: no vídeo, a DLC entra no calendário em 15 de outubro e, na Steam aberta pelo canal, aparece por R$ 99,99. O contexto citado é o State of Play da PlayStation: navegação em mar aberto, velejar, mergulhar e explorar debaixo d’água — mecânica que o base game ainda não tinha. Vêm novas áreas de mapa, chefes e missões principais apresentadas como continuação direta da campanha.
Fato: o detalhe que o canal marca como “muda tudo” é o elenco jogável. Na história base o foco era Cliff; na DLC, missões principais também passam por Onka e Demain. Ou seja, não basta um personagem “pronto” e dois descartáveis no inventário.
Análise de canal: a Enhanced 2.0 já enxertou cutscenes, diálogos e participação de Onka e Demain na campanha. Quem começou agora tende a receber essas explicações no fluxo. Quem zerou antes da 2.0 e não pretende rejogar fica mais dependente de material de história oculta (biblioteca, Abismo e afins) para não chegar perdido na expansão. O trailer e o escopo de navio/mergulho já estavam no radar em Charting the Unknown: navio, mergulho e construção.
Especulação: tamanho e ritmo exatos da DLC ainda são leitura de trailer e de falas do canal. Trate “bem grande e completa” como expectativa, não como checklist oficial da Pearl Abyss.
Passos 1 e 2: fechar a campanha e equipar Onka e Demain
Fato: a primeira tarefa do guia é a óbvia — e a que muita gente adia: fechar a missão principal. O canal é explícito: a DLC é continuação direta; sem campanha concluída, não há acesso. Em Crimson Desert a main não é só lore: ela libera mecânicas e áreas (o dragão e outras ferramentas entram nesse pacote). Fazer secundária o tempo todo e deixar a main por último custa recurso que você só usa no fim.
Análise de canal: o MrBonze inverte o hábito de mundo aberto. Em vários jogos a galera mistura side quest para “não acabar o conteúdo”. Aqui ele recomenda main primeiro, side depois — especialmente com DLC no horizonte. Se você ainda está no meio da história, rusar a campanha agora rende mais do que farmar decoração de mapa.
Fato: o segundo passo é subir Onka e Demain. Depois da Enhanced 2.0 ficou mais barato: artefato do Abismo gasto no Cliff gera afinidade que também alimenta os outros dois na árvore de habilidades. Antes era farm separado por personagem; agora o gargalo muda.
Só árvore não resolve. Fato: o canal pede equipamento decente neles — peitoral, bota, luva, colar, brinco e arma refinados na medida do possível. A memória ruim do lançamento volta: a história te forçava a Demain ou Onka sem peça e sem skill, e o capítulo emperrava. Na DLC isso tende a se repetir com mais peso. Quem ainda farm artefato encontra rota prática em farm de Artefatos do Abismo sem RNG.
Passos 3 e 4: laboratórios, elementos e a DLC mais difícil
Fato: o terceiro bloco são as pesquisas dos laboratórios. O vídeo passa por institutos como Pedra Erudita (região de Hernant), floresta Pororim, fábrica de ferro de Gortak, Recanto do Orvalho e estruturas no deserto de Urdavá. Sem pesquisa, vida, vigor e espírito não chegam no teto (o canal mostra caps do tipo 18/18 de vida, 14/14 de vigor e 12/12 de espírito dependentes dessas árvores).
O loop é simples, mas consome tempo real: liberou o laboratório na main → missões secundárias/facção da instalação → volta no NPC → paga prata → deixa a pesquisa rodando enquanto você joga outra coisa. Análise de canal: isso não é “só para DLC”; é baseline de poder. Quem quer o guia completo de atributos já tem ponto de partida em como maximizar todos os atributos — guia de pesquisas.
Fato: o quarto passo junta exploração de mapa, secundárias e elementos. Sem elemento liberado, golpes elementais (virada, tiro carregado de arco, palma impulsora e variações) ficam capados. Liberar poderes pede artefatos do Abismo e pelo menos um elemento ativo. O canal recomenda fogo ou gelo; na experiência dele, fogo carrega melhor o DPS das builds que montou. Raio fica como opção “bonita”, mas ele não validou build própria forte nesse elemento neste vídeo.
Fato: o criador reforça que a DLC foi anunciada como mais difícil que campanha e secundárias. No difícil base, com item refinado, runa e elemento, os bosses caem se você não errar mecânica básica. O aviso é preventivo: chegar nu de build na expansão é pedir perrengue. Combinações de runa + fogo ficam para um vídeo de build futuro do canal — trate a recomendação atual como prioridade de preparação, não como build fechada.
Resumindo: data 15 de outubro, preço R$ 99,99 no print da Steam, mar/mergulho e missões com Cliff, Onka e Demain. Antes disso, feche a main, equipe os três, rode pesquisas até o cap de atributo e libere pelo menos fogo ou gelo. O que ainda depende de confirmação oficial é o tamanho exato do mapa novo e o quão “mais difícil” a DLC fica no patch do dia um — o checklist do canal cobre o que você controla no save agora.
Fonte do vídeo: MrBonze GamePlay (YouTube).