Em 29 de setembro de 2026, o canal estsee abriu a cobertura da edição de setembro da Game Informer pelo ponto que ele chama de prioridade: o clima de GTA 6. No relato, a Rockstar redesenhou o sistema inteiro — e a matéria confirma tempestades tropicais e furacões em Leonida, com chuva caindo de telhados e postes encharcados.
Fato: segundo o vídeo, a revista trata o clima como um dos vários temas do dossiê, mas o estsee escolheu começar por aí porque, na leitura dele, tempo localizado muda a escala do mapa — não é só “pele” visual por cima do mundo como nos GTAs antigos.
Análise de canal: ele marca o pacote como “oficial” a partir da Game Informer, não de trailer novo da Rockstar. É cobertura de revista + leitura do criador; o que falta (frequência do furacão, impacto em missão) ele mesmo admite que a Rockstar não fechou.
Clima localizado e persistente: chuva que não some na hora
Fato: a Rockstar teria refeito o sistema climático para ficar mais localizado e persistente. Uma região pode estar ensolarada enquanto outra leva tempestade. No GTA V, na memória do canal, chuva era efeito global no mapa inteiro — inclusive no deserto.
Fato: dá para ver a tempestade de longe, entrar nela e sair de novo no sol. O chão permanece molhado, com poças persistentes; arco-íris dependem da iluminação certa, não de um efeito solto no cenário. Nuvens dinâmicas (incluindo formações tipo cumulonimbus) atravessam ou se dissipam; a matéria também fala em brisas marinhas após o pôr do sol em Vice City e vento mexendo cabelo, detritos, água e vegetação.
Análise de canal: o paralelo com Red Dead 2 aparece no vídeo — tempestade localizada já existia lá — mas a aposta é de outro nível em GTA 6 pela densidade de objetos e pela escala de Leonida. Quem já lia o fio de clima na home encontra contexto em GTA 6: Clima, Capri e o Mapa da Edição Colecionador e em GTA 6: Game Informer anuncia clima extremo em Leonida.
Especulação: sandstorms e chuva “continental” cobrindo o mapa inteiro o canal deixa como possibilidade rara, não como regra confirmada pela Rockstar.
Furacões em Leonida: o que a Rockstar descreveu — e o que calou
Fato: a Game Informer afirma direto que Leonida terá tempestades tropicais e furacões. A descrição citada no vídeo: nuvens muito pesadas, ventos extremos, atmosfera densa, chuva intensa, água escorrendo de prédios e telhados, postes encharcados, trovões e raios iluminando as nuvens.
Fato: o que a Rockstar não detalhou, no próprio recorte do estsee: frequência, duração, se são aleatórios ou previsíveis, se alteram missões ou história, e se derrubam árvore / geram alagamento de verdade. Ele lembra que vento de centenas de km/h sem consequência no personagem quebraria o realismo — e deixa a dúvida em aberto.
Análise de canal: o gancho emocional do vídeo é escala técnica: dezenas de NPCs, jet atravessando a tempestade, explosões e o clima rodando junto no hardware de console. É entusiasmo de criador, não benchmark oficial. No panorama mais amplo da mesma rodada da revista, o fio de classificação e dossiê continua em GTA 6: Classificado na Austrália e PEGI + resumo Game Informer.
Resumindo: em 29/09 o estsee confirma, via Game Informer, furacões/tempestades tropicais em Leonida e um clima redesenhado — localizado, persistente, com poças, arco-íris condicionados e vento com física. Confirmado no vídeo: a descrição visual do furacão e o redesign do sistema. Em aberto: frequência, duração, previsão, impacto em missão/história e destruição persistente no mapa.
Fonte do vídeo: estsee (YouTube).