GTA 6: IGN detalha tiro do carona, esconderijos e estrelas vazias

Em 7 de outubro de 2026, o canal zevicttt leu de ponta a ponta uma matéria exclusiva da IGN com a Rockstar sobre GTA 6. O crédito das informações é da IGN. O canal faz a leitura e comenta.

Parte do pacote já tinha aparecido aqui, como o Jason no chuveiro e o NPC advogado no primeiro recorte da IGN. Aqui ficam os detalhes que ainda não tínhamos contado.

Dupla no carro, esconderijos e celular na mão

Fato (IGN): Jason ou Lucia pode passar o volante para o outro enquanto você só curte o rádio. E dá para atirar do banco do carona durante perseguições. O parceiro também manda mensagem, tipo lembrar de trancar a casa ou avisar que vai dormir.

Fato (IGN): os esconderijos lembram os acampamentos de Red Dead Redemption 2. Outros personagens fazem visitas e os dois protagonistas seguem rotinas próprias. Barba e cabelo dá para aparar em casa, mas estilo novo só em barbearia ou salão.

Fato (IGN): o porta-malas dos veículos pessoais funciona e guarda roupas, armas e o que mais você quiser. O celular virou objeto físico: a câmera dá zoom na mão do personagem quando ele tira o aparelho do bolso, em vez de abrir uma tela na interface. O Snapmatic volta, mas só para ver e seguir contas. Jason e Lucia não postam.

NPCs alertas, estrelas vazias e desarme

Fato (IGN): NPCs percebem se você escuta conversa ou segue alguém por tempo demais. Aí podem te confrontar, atacar, fugir ou ligar para a polícia. Alguns civis andam armados e começam briga por conta própria.

Fato (IGN): se a polícia ainda não sabe como você é, as estrelas de procurado aparecem só como contorno vazio. E se um protagonista foge enquanto o outro é pego, o detido ainda ganha a clássica tela de busted. Esse sistema conversa direto com o perfil criminal e o Wanted 2.0 e com o perfil criminal em quatro níveis.

Fato (IGN): tem confronto que se resolve só apontando a arma, e o NPC foge com medo. Tiro no braço ou na perna incapacita, e tiro na mão derruba a arma do inimigo no chão.

Roubos: cofre, código e receptadores

Fato (IGN): em roubos, é ganância contra velocidade. Explodir o cofre é rápido, mas pode estragar o saque. Descobrir o código demora, mas preserva tudo. A polícia pode cercar a loja ou o banco e esperar do lado de fora, só que a maioria dos locais tem saída alternativa.

Fato (IGN): receptadores de veículo passam dicas como códigos de pátios de apreensão cheios de carros. Carro danificado perde valor na venda, o que fecha com o que a Game Informer contou sobre roubar e vender carros.

Análise de canal: o zevicttt diz que parte do material já era conhecida, mas que os detalhes novos valem a leitura. Ele também solta que boa parte das lojas exclusivas seria da edição mais cara. A IGN não diz isso, então trate como Especulação dele até a Rockstar falar algo.

Resumindo: a IGN mostra um GTA 6 em que dupla, esconderijo e polícia trabalham juntos. Dá para atirar do carona, guardar coisas no porta-malas, ser notado ao seguir NPCs, ver estrelas vazias quando ainda não te reconhecem e desarmar inimigo no tiro. O preço das lojas por edição segue sem confirmação.


Fonte do vídeo: zevicttt (YouTube).