GTA 6: planilha de bugs quase verde e 2 imagens novas na Bloomberg

A matéria da Bloomberg sobre GTA 6 ainda está rendendo. Na noite de 14 de outubro de 2026, o canal SanInPlay fez o resumo dele e destacou detalhes que ficaram de fora do nosso primeiro texto. A parte principal (Project Americas, pandemia, adiamentos e custo) está em Bloomberg revela 8 anos de bastidores, adiamentos e custo. Aqui vai só o que é novo.

A planilha de bugs quase toda verde

Fato: Jason Schreier visitou a Rockstar North, em Edimburgo, no fim de setembro. Segundo a cobertura da matéria, ele viu telas acompanhando a correção de bugs com quadrados verdes e vermelhos, e o verde estava na frente.

Análise: o SanInPlay leu isso como sinal de que não vem outro adiamento. Faz sentido. A Bloomberg trata o dia 19 de novembro como data real, mas lembra que nada é garantido até o jogo rodar na sua casa.

Duas imagens oficiais novas

Fato: a Rockstar cedeu duas imagens inéditas para a reportagem. Uma mostra Jason e Lucia sujos de lama num ponto off-road, com bebida na mão. A outra mostra um carro esportivo verde numa rua molhada, à noite, com neon rosa nos prédios art déco e um helicóptero iluminando a cena com holofote.

Fato: até agora, as duas imagens não estão no site da Rockstar. Elas saíram junto com a matéria.

Especulação: o SanInPlay diz que o carro seria uma versão sem capota de um modelo que já existe no GTA Online. As letras na traseira aparecem cortadas na imagem, então o nome do carro não dá para confirmar.

Duas horas sem chegar à missão

Fato: a história mais legal da matéria é do Phil Hooker, um dos três chefes de desenvolvimento. Num teste perto do fim do desenvolvimento, ele ia para uma missão da história. Bateu em outro carro, o motorista revidou, ele foi a uma loja de conveniência, brigou com um NPC, roubou o caixa e fugiu da polícia. Depois trocou de carro, seguiu outro veículo com som alto, achou um local cheio de coisas para roubar e vendeu tudo a um receptador.

Fato: duas horas depois, ele ainda não tinha começado a missão. “Eu lembro da pura diversão daquilo”, disse Hooker à Bloomberg.

Análise: é o melhor exemplo do que a Rockstar quer: o mundo puxando você para fora do roteiro o tempo todo.

A equipe dobrou de tamanho

Fato: pelos números da própria Rockstar, a empresa tinha 2.441 funcionários em 2018, quando Red Dead Redemption 2 saiu. Em agosto de 2026, eram 4.711 pessoas em 12 escritórios. Quase o dobro.

A arte feita para a Bloomberg

Fato (segundo o canal): a matéria traz uma ilustração feita pela própria Bloomberg, não pela Rockstar. Nela, Jason e Lucia aparecem dentro do escritório do estúdio, com café, água, um pé de cabra e um helicóptero da polícia lá fora. Não conseguimos confirmar o nome do artista citado no vídeo.

Quer mais contexto sobre o Schreier e a versão de PC? Veja GTA 6 no PC no início de 2027, diz GamesBeat.

Resumindo

Resumindo: a planilha de bugs estava quase toda verde, a Rockstar soltou duas imagens novas, um chefe do estúdio passou duas horas se distraindo sem chegar à missão e a equipe dobrou desde 2018. Pouca novidade de gameplay, mas um bom retrato de como o jogo está na reta final.


Fonte do vídeo: SanInPlay (YouTube).