GTA 6: beijo opcional, centenas de interiores e mais da Bloomberg

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Neste sábado, 17 de outubro de 2026, o canal TGG soltou uma conversa de mais de uma hora com Jason Schreier, da Bloomberg. O TGG também leu trechos do texto complementar do jornalista sobre a visita à Rockstar North.

A maior parte dos bastidores a gente já contou em Bloomberg revela 8 anos de bastidores, adiamentos e custo e em planilha de bugs quase verde e 2 imagens novas. Aqui fica só o que é novo.

O que Rob Nelson mostrou jogando

Fato: segundo o Schreier, quando a Lucia chega, Nelson aperta um botão para os dois se beijarem. Depois, outro botão faz o casal andar de mãos dadas no parque. Ou seja, o carinho é escolha sua, não cena automática.

Fato: na mesma sessão, a dupla foi à academia, olhou um banco e desistiu por causa dos seguranças, e passou num caixa eletrônico para depositar dinheiro. Para Nelson, o dinheiro vivo fica vulnerável, e a ideia é que grana pese mais do que nunca.

Fato: depois, ele entrou no escritório de um posto, desarmou um alarme e levou o dinheiro sem ninguém perceber. Sobre lugares assim, Nelson disse que existem centenas de pequenos interiores para explorar.

Análise de canal: o TGG já tinha ouvido isso do Nelson em julho, mas sem frase registrada. Agora tem.

A polícia sabe que vocês são um casal

Fato: Nelson ia levar a dupla para cortar o cabelo, mas esbarrou em pedestres. Começou uma briga e alguém chamou a polícia.

Fato: o sistema de procurado ficou mais complexo. Segundo Nelson, a polícia sabia que os culpados eram um casal. Por isso, dava para despistar separando os dois e fugindo cada um para um lado.

O TGG viu o mesmo na visita dele. Mais sobre como a polícia te enxerga em perfil criminal em 4 níveis.

Crunch: melhorou, mas não acabou

Fato: a Rockstar diz à Bloomberg que mudou depois de Red Dead Redemption 2, com agenda mais rígida e folga paga por hora extra.

Análise do Schreier: ele não diria que o crunch acabou. Teve gente fazendo hora extra no projeto. Mas trocar hora extra por folga, e pagar um extra acima de certo limite de horas, ajuda a compensar.

Análise do Schreier: ele não ouviu casos de crunch obrigatório por meses a fio, mas lembra que são 4.700 pessoas e ele não falou com todas. Para ele, o avanço maior foi tirar gestores problemáticos e acabar com a cultura tóxica antiga.

GTA Online e o jeito fechado da Rockstar

Análise de canal: o TGG acha que o novo Online vai exigir mais comunicação. Para ele, o Online atual fez sucesso apesar do silêncio da Rockstar, não por causa dele.

Análise do Schreier: ele não sabe se isso muda. Com as vendas que ele espera, a Rockstar deve achar que o modelo funciona. Ele também lembra que, depois de ataques e vazamentos, quem virasse o rosto do estúdio poderia correr risco.

Fato: o novo Online segue sem anúncio. Schreier acredita que ele sai no ano que vem, mas não há data.

O próximo passo: crescer para os lados

Fato: Phil Hooker disse à Bloomberg que dá para construir em cima do que já existe e ir mais para os lados do que para cima. A comparação foi GTA 3 e Vice City, feito em menos de um ano.

Análise do Schreier: ele não sabe o formato. Pode ser expansão de história, conteúdo do Online ou os dois. Se o mapa crescer, ele acha mais provável ir para norte, oeste ou sul de Miami, mas deixa claro que é palpite.

Especulação: o TGG lê isso como sinal de DLC de história para GTA 6. Ele mesmo diz que é teoria dele, sem confirmação nenhuma.

Resumindo

Resumindo: o beijo é escolha do jogador, há centenas de interiores, o dinheiro vivo fica vulnerável e a polícia caça o casal, então se separar ajuda. O crunch diminuiu, mas não sumiu. E a DLC de história, por enquanto, é só aposta do TGG.


Fonte do vídeo: TGG (YouTube).