Neste domingo, 18 de outubro de 2026, o canal NobertoGamer juntou três assuntos de GTA 6 que marcaram a semana: a reclamação de downgrade no Launch Trailer, o prazo para fechar as correções de bugs e a entrevista do Dan Houser à IGN.
Downgrade ou só bloom no Launch Trailer?
Análise de canal: muita gente achou o Launch Trailer menos bonito que o Trailer 2. O Noberto também achou, mas diz que não houve downgrade. Para ele, a diferença é um filtro de bloom, que deixa a imagem mais borrada e com cara de cinema.
Análise de canal: o trailer final deve virar propaganda de TV e internet, e por isso o filtro. Pode ser só do vídeo ou do jogo também. Ele torce para que dê para desligar, como fazia com mods no GTA 4 de PC.
Fato: a Digital Foundry analisou o trailer em 16 de outubro. A resolução parece ser 1440p com upscale para 4K, a mesma faixa do teste anterior do canal. Ou seja, não tem sinal de corte de resolução.
Fato: a DF diz que não dá para ter certeza se o QSSR, o upscaler novo da Sony para o PS5 comum, está ativo, mas acha que não está.
Especulação: o Noberto aposta que a imagem vai melhorar quando a Rockstar ligar o QSSR, talvez depois do lançamento. A Rockstar não confirmou suporte, e a própria DF questiona se vale a pena. O tal downgrade segue sem confirmação.
O prazo apertado para fechar os bugs
Fato: na reportagem da Bloomberg, Jason Schreier contou que viu, no fim de setembro, telas com a lista de bugs em quadrados verdes e vermelhos. O verde, do que já foi corrigido, estava na frente. Já falamos disso em planilha de bugs quase verde.
Fato: o jogo ainda não chegou à versão final, o famoso gold. A pré-instalação começa em 12 de novembro e o lançamento é dia 19. Antes disso, Sony e Microsoft precisam aprovar os arquivos.
Análise de canal: o Noberto calcula que a Rockstar teria até mais ou menos 5 de novembro para enviar o jogo. A data é chute dele. Sobrariam umas duas semanas, com foco no que quebra o jogo: travar na história, perder o save, missão que reinicia sozinha.
Análise de canal: ele não vê nisso sinal de adiamento. Diz que prazo curto na reta final é comum e confia que a Rockstar entrega um jogo funcional. O resto da apuração está em Bloomberg revela 8 anos de bastidores.
Dan Houser e o protagonista que morreria
Fato: Dan Houser, cofundador da Rockstar, saiu da empresa em 2020. A entrevista dele à IGN saiu em 13 de outubro. É a visão de um ex-Rockstar.
Fato: segundo a IGN, Houser disse que quis matar o protagonista em vários GTAs, como Red Dead Redemption fez com John Marston. Limitações técnicas impediram.
Especulação: o Noberto imagina isso no GTA 6, com Jason ou Lucia morrendo e um epílogo com outra pessoa. Houser não falou do GTA 6, então é só exercício de imaginação.
Fato: ele também contou que a capa do GTA 3 foi refeita depois do 11 de setembro, porque a original mostrava prédios pegando fogo. O artista Stephen Bliss desenhou a nova em umas duas noites, e o estilo de quadros virou marca da série. Sobre Max Payne 3, o Noberto falou em vendas, mas Houser chamou o jogo de fracasso pessoal e culpou as próprias decisões e o roteiro.
O que fica da semana
Resumindo: o downgrade não se sustenta na análise da Digital Foundry. A resolução segue em 1440p, e o que mudou foi o visual mais de cinema. O prazo para os bugs é curto, mas a lista já estava mais verde que vermelha, e o dia 19 de novembro segue de pé. Já matar o protagonista é um desejo antigo do Houser, não um plano do GTA 6.
Fonte do vídeo: NobertoGamer (YouTube).