Crimson Desert: requisitos do navio, tripulação e loja liberada

Em 30 de outubro de 2026, por volta das 10h no horário de Brasília, o GhostWolf Games publicou um guia rápido de como conseguir o navio na DLC Desbravando o Desconhecido de Crimson Desert. O título fala em novidades da DLC, mas o vídeo é só sobre o navio. O básico da construção já está em DLC no ar: navios e combate naval. Aqui ficam os detalhes que ainda não tínhamos.

Fato: por que a missão não aparece para você

A missão que libera o mar é a “Jornada Desconhecida”, uma missão de facção que começa em Pailune. Para o GhostWolf, ela já estava disponível assim que ele entrou no jogo, porque as missões de facção do acampamento estavam quase todas completas. Ele cita as abas “Terras do Nascer do Sol” e “Brasas Dispersas” em 100%, faltando só duas tarefas de doação.

O que diz a Pearl Abyss: a linha do oceano abre depois que você monta o acampamento Greymane em Howling Hill. Ela não pede 100% em tudo. Se a missão não aparece, avance as missões de facção do acampamento até ela surgir. E lembre do problema conhecido: missão de facção Greymane não avança jogando com Damiane ou Oongka (detalhes em hotfix e bugs da DLC).

Fato: loja de navios trancada no começo

Se você foi ao Mestre da Frota com dinheiro sobrando e não conseguiu comprar nada, é normal. Os navios prontos ficam bloqueados até você concluir a missão e registrar o seu primeiro veleiro, aquele construído por despacho no porto. Depois disso a loja abre. Os preços são altos: o canal comprou o médio porque não tinha dinheiro para o grande. Então farme antes.

Vale saber que o Mestre da Frota não fica só em um porto. Depois de registrar o veleiro, você pode ir direto a qualquer um deles.

Fato: o que é obrigatório na tripulação

Na gestão de tripulação, só as três primeiras funções são obrigatórias. Elas aparecem em vermelho enquanto estiverem vazias, e sem elas o navio não sai. Artífice, artilheiro e tripulante comum são opcionais. Só não esqueça que sem artilheiro não tem canhão, e quanto mais artilheiros, mais disparos.

Fato: saque e câmera

  • Navio inimigo afundado deixa destroços com itens de comércio para recolher. O canal pegou uns 35 itens de uma vez.
  • A câmera pode ser aproximada enquanto você comanda o timão, para ver o barco de perto.

O restante do vídeo repete o que já cobrimos: construir o veleiro pequeno no porto e descansar umas 12 horas, as velas abrindo e fechando com o vento e o combate com canhões. Para o teletransporte do barco, veja o guia do teleporte do veleiro.

Análise

O detalhe da loja trancada explica muita reclamação de quem tentou pular a construção e comprar direto. A ordem é: missão de facção, depois o veleiro construído e só então a compra.

Resumindo

Resumindo: avance as missões de facção do acampamento até a Jornada Desconhecida aparecer, construa e registre o veleiro pequeno e só então o Mestre da Frota libera a compra. Na tripulação, preencha as três funções obrigatórias e ponha artilheiro se quiser canhão.


Fonte do vídeo: GhostWolf Games (YouTube).